Tin học lớp 5 trang 81 Cánh diều
Lời giải bài tập Tin học lớp 5 trang 81 trong Bài 12: Cấu trúc rẽ nhánh Tin học 5 Cánh diều hay nhất, chi tiết sẽ giúp học sinh làm bài tập Tin học lớp 5.
Luyện tập 1 trang 81 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình để mỗi khi phím “d” được nhấn thì nhân vật Mèo di chuyển sang phải 100 bước.
Trả lời:
- Tạo khối lệnh
Luyện tập 2 trang 81 SGK Tin học lớp 5: Có hai nhân vật Chó và Mèo trên vùng Sân khấu. Chúng không chạm vào nhau. Khối lệnh điều khiển nhân vật Chó được cho ở Hình 8. Nếu nháy chuột vào khối lệnh này thì lệnh nào sau đây được thực hiện?
Trả lời:
Đáp án đúng là: B
Vì do Chó và Mèo không chạm vào nhau nên sẽ thực hiện câu lệnh nghĩ
Vận dụng trang 81 SGK Tin học lớp 5: Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển tới vị trí con trỏ chuột máy tính.
Trả lời:
Khối lệnh:
Xem thêm lời giải bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều hay, chi tiết khác:
Tin học lớp 5 Bài 10: Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
Tin học lớp 5 Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
Tin học lớp 5 Bài 14: Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình
Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 5 hay khác:
- Giải sgk Tin học lớp 5 Cánh diều
- Giải Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều
- Giải lớp 5 Cánh diều (các môn học)
- Giải lớp 5 Kết nối tri thức (các môn học)
- Giải lớp 5 Chân trời sáng tạo (các môn học)
- Giải sgk Tiếng Việt lớp 5 - Cánh diều
- Giải Vở bài tập Tiếng Việt lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Toán lớp 5 - Cánh diều
- Giải Vở bài tập Toán lớp 5 - Cánh diều
- Giải Tiếng Anh lớp 5 Global Success
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 5 Smart Start
- Giải sgk Tiếng Anh lớp 5 Family and Friends
- Giải sgk Đạo đức lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Khoa học lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Lịch Sử và Địa Lí lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Hoạt động trải nghiệm lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Tin học lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Công nghệ lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Âm nhạc lớp 5 - Cánh diều
- Giải sgk Mĩ thuật lớp 5 - Cánh diều