(Kết nối tri thức) Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan

Với 10 câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan sách Kết nối tri thức có đáp án chi tiết đầy đủ các mức độ sẽ giúp học sinh ôn luyện trắc nghiệm Tin học 4.

Câu 1. Phương án nào liệt kê đúng nhóm lệnh có trong đoạn chương trình dưới đây?

(Kết nối tri thức) Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan

A. Bút vẽ, Hiển thị, Chuyển động.

B. Điều khiển, Chuyển động, Hiển thị.

C. Sự kiện, Hành động, Hiển thị.

D. Chuyển động, Kết quả, Tính toán.

Câu 2. Phương án nào sau đây là nhóm lệnh chứa câu lệnh (Kết nối tri thức) Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan?

A. Chuyển động.

B. Điều khiển.

C. Bút vẽ.

D. Sự kiện.

Câu 3. Phương án nào sau đây liệt kê KHÔNG đúng các nhóm lệnh trong Scratch?

A. Sự kiện, Chuyển động, Màn hình.

B. Điều khiển, Cảm biến, Sự kiện.

C. Hiển thị, Âm thanh, Điều khiển.

D. Chuyển động, Sự kiện, Cảm biến.

Câu 4. Phương án nào sau đây là nhóm lệnh chứa (Kết nối tri thức) Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan?

A. Hiển thị.

B. Chuyển động.

C. Điều khiển.

D. Cảm biến.

Câu 5. Câu lệnh nào sau đây thuộc khối lệnh Hiển thị?

(Kết nối tri thức) Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan

Câu 6. Câu lệnh nào sau đây thuộc nhóm lệnh Chuyển động?

(Kết nối tri thức) Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan

Câu 7. Phương án nào sau đây là nhóm lệnh chứa (Kết nối tri thức) Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan?

A. Hành động.

B. Điều khiển.

C. Cảm biến.

D. Hiển thị.

Câu 8. Phương án nào sau đây là nhóm chứa câu lệnh (Kết nối tri thức) Trắc nghiệm Tin học lớp 4 Bài 14 (có đáp án): Khám phá môi trường lập trình trực quan?

A. Chuyển động.

B. Hiển thị.

C. Di chuyển.

D. Cảm biến.

Câu 9. Phương án nào sau đây nêu KHÔNG đúng nhóm lệnh trong Scratch?

A. Sự kiện.

B. Chờ đợi.

C. Điều khiển.

D. Chuyển động.

Câu 10. Phương án nào sau đây nêu KHÔNG đúng tên của nhóm lệnh trong Scratch?

A. Bút vẽ.

B. Hiển thị.

C. Thao tác.

D. Chuyển động.

Xem thêm câu hỏi trắc nghiệm Tin học lớp 4 Kết nối tri thức có đáp án hay khác:

Xem thêm các tài liệu học tốt lớp 4 hay khác: