Giáo án Tin học 11 Cánh diều Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz

Xem thử

Chỉ từ 400k mua trọn bộ Kế hoạch bài dạy (KHBD) hay Giáo án Tin học 11 Cánh diều bản word chuẩn kiến thức, trình bày đẹp mắt, dễ dàng chỉnh sửa:

I. Mục tiêu.

1. Về kiến thức:

- Bước đầu biết cách làm phim hoạt hình đơn giản bằng phần mềm làm video.

- Tạo được phim hoạt hình từ ảnh, có hội thoại giữa các nhân vật và có phụ đề.

2. Về năng lực:

- Năng lực chung:

● Tự chủ và tự học: Tự nhận ra và điều chỉnh được những sai sót, hạn chế của bản thân trong quá trình học tập, rút kinh nghiệm để có thể vận dụng vào các tình huống khác

● Giao tiếp và hợp tác: Biết lựa chọn hình thức làm việc nhóm với quy mô phù hợp với yêu cầu và nhiệm vụ.

● Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Phân tích được tình huống, đề xuất và lựa chọn giải pháp để giải quyết các vấn đề do giáo viên đặt ra. Phân tích được tình huống, đề xuất và lựa chọn giải pháp để chọn được phương án nhằm trả lời các câu hỏi trắc nghiệm.

- Năng lực tin học:

● NLc (Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông): HS được rèn luyện, bồi dưỡng năng lực giải quyết vấn đề thông qua việc học.

3. Về phẩm chất:

- Nghiêm túc, tập trung, tích cực chủ động.

- Có ý thức hoàn thành công việc mà bản thân được phân công, phối hợp với thành viên trong nhóm để hoàn thành nhiệm vụ.

II. Thiết bị dạy học và học liệu.

- Thiết bị dạy học:

● Máy tính hoặc Laptop;

● Học liệu, kế hoạch bài dạy, phiếu học tập, bài giảng điện tử.

- Học liệu:

● Sách giáo khoa, Sách giáo viên;

● Các video hướng dẫn trên You Tube, bút dạ, bảng phụ.

III. Tiến trình dạy học.

1. Hoạt động 1: Khởi động

a. Mục tiêu: Tạo hứng thú học tập cho học sinh tìm hiểu cách làm phim hoạt hình.

b. Nội dung hoạt động: Cho học sinh xem phim hoạt hình 2D, 3D được tạo ra từ phần mềm làm video

- HS dựa vào hiểu biết để trả lời câu hỏi.

- Nội dung câu hỏi:

● Xem đoạn video em hãy cho biết nội dung cùng những đối tượng trong bộ phim hoạt hình đó?

c. Sản phẩm:

- Từ yêu cầu Hs vận dụng kiến thức để trả lời câu hỏi GV đưa ra

+ Xây dựng kịch bản phim hoạt hình

+ Chuẩn bị tư liệu cho phim hoạt hình

+ Tạo dự án phim hoạt hình và đưa các đối tượng vào phim hoạt hình.

+ Căn chỉnh thời gian xuất hiện của các nhân vật và đối tượng.

+ Thêm hiệu ứng

+ Tạo hành động và di chuyển cho các nhân vật.

+ Thêm hội thoại và phụ đề

+ Lưu và xuất bản dự án phim hoạt hình

d. Tổ chức thực hiện:

NHIỆM VỤ

CÁCH THỨC TỔ CHỨC

Chuyển giao nhiệm vụ

GV nêu câu hỏi và yêu cầu HS trao đổi với bạn bên cạnh để tìm câu trả lời.

Thực hiện nhiệm vụ

HS tiếp nhận nhiệm vụ, trao đổi với bạn cùng bàn.

GV quan sát học sinh tự học, thảo luận, trợ giúp kịp thời khi các em cần hỗ trợ;

GV có thể gợi ý cho các em các ứng dụng vào thực tế của các ảnh động trên các trang web hay các trình chiếu trên Powerpoint, làm phim…

Báo cáo, thảo luận

GV: Gọi đại diện 2 học sinh trình bày câu trả lời tương ứng.

HS báo cáo kết quả

GV: Yêu cầu các bạn khác nhận xét, bổ sung (nếu có).

HS: Nhận xét, góp ý bổ sung bài của bạn (nếu có).

Kết luận, nhận định

- GV nhận xét, chuẩn hóa kiến thức cho học sinh.

2. Hoạt động 2: Hình thành kiến thức

2.1. Giới thiệu phim hoạt hình

a. Mục tiêu: Học sinh biết được cách kể câu chuyện theo những cách độc đáo.

b. Nội dung: Cho học sinh xem phim hoạt hình 2D, 3D được tạo ra từ phần mềm làm video

- HS dựa vào hiểu biết để trả lời câu hỏi

+ Câu chuyện của phim hoạt hình muốn truyền tải là gì?

+ Trong phim có những đối tượng nào?

+ Các đối tượng có thay đổi gì trong xuyên suốt bộ phim?

+ Phần mềm nào thực hiện được bộ phim này?

c. Sản phẩm: Từ yêu cầu Hs vận dụng kiến thức để trả lời câu hỏi GV đưa ra

d. Tổ chức thực hiện:

NHIỆM VỤ

CÁCH THỨC TỔ CHỨC

Chuyển giao nhiệm vụ

GV nêu vấn đề, yêu cầu HS thảo luận nhóm để tìm ra câu trả lời.

Thực hiện nhiệm vụ

HS tiếp nhận nhiệm vụ, kết hợp sgk và thảo luận nhóm hoàn thành câu trả lời.

GV quan sát học sinh tự học, thảo luận, trợ giúp kịp thời khi các em cần hỗ trợ.

Báo cáo, thảo luận

GV: Gọi đại diện 1 nhóm trình bày câu trả lời.

HS báo cáo kết quả thực hiện nhiệm vụ đã thống nhất trong nhóm .

GV yêu cầu các nhóm khác nhận xét, bổ sung.

HS nhận xét, góp ý bổ sung bài của bạn.

Kết luận, nhận định

- GV nhận xét, chuẩn hóa kiến thức cho học sinh, cho điểm những nhóm học sinh hoàn thành nhanh và chính xác.

3. Hoạt động 3: Thực hành tạo phim hoạt hình

a. Mục tiêu:

- Sử dụng phần mềm Animiz tạo đoạn phim hoạt hình kể về một buổi lễ khai giảng năm học của trường em.

b. Nội dung: HS đọc yêu cầu và hướng dẫn thực hiện trong SGK trang 119 để hoàn thiện bộ phim hoạt hình

c. Sản phẩm: Phim hoạt hình kể về buổi lễ khai giảng năm học của trường em.

d. Tổchức thực hiện

- GV hướng dẫn cho hs cách tạo phim hoạt hình

Bước 1. Xây dựng kịch bản phim hoạt hình

Thời lượng: 30s. Kịch bản gồm các phân cảnh sau:

Phân cảnh 1: Hình ảnh học sinh và giáo viên chào đón năm học mới.

Phân cảnh 2: Phát biểu khai mạc của thầy Hiệu trưởng.

Phân cảnh 3: Chương trình văn nghệ chào mừng.

Phân cảnh 4: Kết thúc lễ khai giảng.

Bước 2. Chuẩn bị tư liệu cho phim hoạt hình

Nhiều đối tượng trong phim hoạt hình được lấy trong video mẫu Openning Ceremony thuộc chủ đề Education.

Phân cảnh 1 (Hình 1):

Giáo án Tin học 11 Cánh diều Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz

- Nhân vật các giáo viên và học sinh cầm bóng bay và khẩu hiệu chào mừng: Tại giao diện bắt đầu của Animiz, chọn chủ đề video mẫu Education, chọn video mẫu Opening Ceremony. Tại cảnh 2, chọn ảnh học sinh và giáo viên (tệp SVG như ở hình 1), nháy chuột phải và chọn Add to My Library, điền tiêu đề và mô tả thông tin cho ảnh (nếu muốn) và chọn OK.

- Nhân vật thầy chủ nhiệm lớp: Chọn mẫu nhân vật trong Roles.

- Cảnh nền: Vẽ hình nền và dòng văn bản “Chào mừng năm học mới” trên Animiz.

Phân cảnh 2 (Hình 2):

Giáo án Tin học 11 Cánh diều Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz

- Nhân vật thầy Hiệu trưởng được chọn là tệp ảnh SVG trong cảnh 3 của video mẫu Opening Ceremony, được lưu vào thư viện tương tự như trên.

- Phụ đề lời phát biểu là văn bản được tạo trong Animiz.

Phân cảnh 3 (Hình 3)

Giáo án Tin học 11 Cánh diều Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz

- Nhân vật các diễn viên được chọn là các tệp ảnh động dạng SWF trong cảnh 4 của video mẫu.

- Cảnh trên sân khấu được chọn là tệp ảnh ở cảnh 4 của video mẫu.

Phân cảnh 4 (Hình 4)

Giáo án Tin học 11 Cánh diều Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz

................................

................................

................................

Trên đây tóm tắt một số nội dung miễn phí trong bộ Kế hoạch bài dạy (KHBD) hay Giáo án Tin học 11 mới nhất, để mua tài liệu đầy đủ, Thầy/Cô vui lòng xem thử:

Xem thử

Xem thêm các bài soạn Giáo án Tin học lớp 11 Cánh diều hay, chuẩn khác:


Đề thi, giáo án lớp 11 các môn học