Giáo án Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 12: Viết chương trình để tính toán

Xem thử

Chỉ từ 300k mua trọn bộ Kế hoạch bài dạy (KHBD) hay Giáo án Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo bản word chuẩn kiến thức, trình bày đẹp mắt, dễ dàng chỉnh sửa:

I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT

1. Kiến thức

Trong bài học này, HS sẽ tìm hiểu:

- Biểu thức trong một số chương trình đơn giản.

2. Năng lực

Năng lực chung:

- Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…

- Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.

- Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.

Năng lực riêng:

- Sử dụng được biểu thức trong một số chương trình đơn giản.

3. Phẩm chất

- Chăm chỉ, chịu khó khi học tập kiến thức mới.

- Rèn luyện tinh thần trách nhiệm đối với việc tạo ra sản phẩm kĩ thuật số.

II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC

1. Đối với giáo viên

- SGK, SGV, Giáo án, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.

- Hình ảnh liên quan đến bài học.

- Phiếu học tập 1, Phiếu học tập 2.

2. Đối với học sinh

- SGK, vở ghi,…

III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC

HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN

HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH

A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Đặt HS vào tình huống có vấn đề tạo hứng thú cho bài học.

b. Cách thức thực hiện:

- GV yêu cầu HS quan sát Hình 1 trong SGK, thảo luận nhóm đôi suy nghĩ trả lời câu hỏi:

Hãy trao đổi với bạn và cho biết ở các bài học trước em đã biết sử dụng những phép toán nào trong Scratch.

Giáo án Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 12: Viết chương trình để tính toán

- GV mời đại diện 2 nhóm trả lời. Các nhóm còn lại chú ý lắng nghe và nhận xét.

- GV nhận xét, dẫn dắt vào bài học mới: Bài học ngày hôm nay, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu cách sử dụng biểu thức trong một số chương trình đơn giản. Chúng ta cùng vào Bài 12: Viết chương trình để tính toán.

B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ

1. Biểu thức số học trong Scratch

a. Mục tiêu:

- HS nhận biết được các phép toán: cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn số trong Toán học.

- HS biết quy tắc thực hiện phép toán trong Scratch: các phép toán được thực hiện từ trái sang phải, phép toán bên trong được thực hiện trước, phép toán bên ngoài thực hiện sau.

b. Cách thức thực hiện:

Nhiệm vụ 1: Tìm hiểu phép toán số học trong Scratch

Hoạt động 1. Đọc (và quan sát)

- GV yêu cầu HS đọc thông tin SGK trang 51 – 52, thảo luận nhóm 4 hoàn thành Phiếu học tập 1.

- GV mời đại diện 1 – 2 nhóm trả lời. Các nhóm còn lại chú ý lắng nghe và nhận xét.

- GV nhận xét, chốt lại câu trả lời.

Hoạt động 2. Làm

- GV yêu cầu HS làm việc cá nhân trả lời câu hỏi:

Ở Bảng 1, những phép toán nào trong Scratch có dấu phép toán giống hoặc khác với dấu phép toán trong Toán học?

Giáo án Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 12: Viết chương trình để tính toán

Giáo án Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo Bài 12: Viết chương trình để tính toán

- HS quan sát hình, thảo luận trả lời câu hỏi.

- HS trả lời:

Ở các bài học trước, em đã biết sử dụng phép nhân, phép cộng trong Scratch để tính chu vi, diện tích hình vuông, hình chữ nhật, tính tiền mua vé tham quan, xem phim.

- HS lắng nghe, chuẩn bị vào bài mới.

- HS thảo luận hoàn thành phiếu học tập 1.

- Đại diện HS trả lời:

1 – d.

2 – c.

3 – b.

4 – e.

5 – g.

6 – a.

- HS lắng nghe.

- HS hoàn thành bài tập.

................................

................................

................................

Trên đây tóm tắt một số nội dung miễn phí trong bộ Kế hoạch bài dạy (KHBD) hay Giáo án Tin học lớp 5 năm 2025 mới nhất, để mua tài liệu đầy đủ, Thầy/Cô vui lòng xem thử:

Xem thử

Xem thêm các bài soạn Giáo án Tin học lớp 5 Chân trời sáng tạo chuẩn khác:

HOT Khóa học online Toán tiểu học chỉ với 499k cả năm:

Đề thi, giáo án lớp 5 các môn học